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小众IP或将走红 2016游戏行业趋势深度预测

作者: 犀利哥 2016-01-12 快吧整理
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在过去的2015年,除传统端游维稳以外,移动游戏、电竞及游戏直播等领域均有不俗表现。腾讯游戏风云榜在不断推陈出新的同时,希望为广大玩家打造最新最全的游戏行业榜单。展望2016年,

在过去的2015年,除传统端游维稳以外,移动游戏、电竞及游戏直播等领域均有不俗表现。腾讯游戏风云榜在不断推陈出新的同时,希望为广大玩家打造最新最全的游戏行业榜单。展望2016年,无论是对玩家还是整个行业本身都是新的起点,未来一年内游戏行业将有哪些趋势走向?

端游少而精,大作不断

伴随移动游戏发展,端游市场在2015年的表现并没有什么出彩之处。作为游戏类型中发展最久、受众最多的实力派,端游的目标已实现从量到质的转变,精品化仍将成为端游行业在2016年的发展方向。

从2015年多款大作被代理的消息来看,精品化端游将成为未来市场的博弈点。腾讯在拿下经典端游《冒险岛》续作《冒险岛2》后,又将在2015韩国Gstar上惊艳全场的《失落方舟》收入囊中。随后,畅游旗下爆出疑似大作《天堂永恒》概念站,网易方面也宣布获得《守望先锋》的代理权。

据了解,这些作品均选择在2016年上线,除游戏本身品质有目共睹外,国内游戏厂商在端游领域的集体发力,有效的提升了端游玩家的期待值及市场表现预期。通过端游市场逐渐走向精品化的趋势,未来端游市场势必将迎来另一个成熟期。

VR技术愈加完善,市场竞争激烈

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VR作为近几年备受关注的热门领域,在2015年CJ上索尼、任天堂等国外主机大厂都带来了VR主机游戏。目前VR技术发展较为成熟,从硬件设备支持到游戏开发,相关环节也在不断完善。

相关数据显示,截至2017年底全球将拥有超过7000万VR设备用户,共计带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益,该领域未来的的“钱”景也吸引了众多企业涌入。仅以美国为例,在2015年已有超过5亿美元投资在该领域。就连微软也按捺不住,在2015年公布了最新虚拟现实技术Holograms,同时还推出了硬件设备HoloLens。

微软将VR技术从游戏扩展到更广泛的应用范围中,或许在不久的未来,VR将能辐射至包括游戏、办公、日常沟通在内的多个应用场景中。广阔的市场空间意味着更为激烈的竞争环境,未来VR领域的发展或将迎来新一轮的博弈。虽然VR已获得了国内外资本市场的青睐,但仍缺乏完整化和丰富的生态,其距离市场的普及仍需一段时日。

电竞游戏依旧火热,行业秩序需规范

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电子竞技从最初的默默无闻到如今的蓬勃发展,整体行业已发展成为涵盖了电竞游戏、电竞赛事、内容制作到电竞直播的完整产业链。其中电竞游戏直播的发展呈现出火箭式的提升,从游戏主播等从业人员的天价高薪可以了解到其中的火爆程度。

目前,国内直播平台众多,除斗鱼、虎牙、龙珠、熊猫TV、战旗等拥有一定知名度的平台外,还有很多处于萌芽期的中小平台。在直播内容上,各平台主要还是以《英雄联盟》、《炉石传说》等电竞游戏为支撑点,逐步向其他类型游戏和内容延伸的趋势,多样化的内容以及专业化的直播服务将成为未来各大平台的发展重心。

与此同时,行业的快速增长与相关规范的缺乏两种现象并存,造成了从业人员素质参差不齐、行业竞争乱象丛生等问题,负面影响也制约着直播行业的健康发展。在2016年,虽然游戏直播仍有许多问题亟待解决,但其将会迎来发展黄金期。

优质IP炙手可热,小众冷门可被挖掘

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如今互联网时代什么最贵?不是人才而是IP。在游戏行业竞争愈加激烈的今天,如何让产品从市场中脱颖而出成为了厂商们面临的问题,而IP的引进则是解决难题的渠道之一。

在泛娱乐化的趋势下,影视、动漫、文学都与游戏产业相互融合,优质IP能够为游戏引入人气资源。游戏厂商通常青睐使用拥有一定人气基础的成熟IP来进行产品包装推广,导致优质IP可遇不可求,部分厂商转而开始培养IP。通过电视剧和同名游戏进行同步推广,也已成为新的模式。

2016年,优质IP仍将成为各大厂商们追逐的焦点。但伴随动辄百万的IP代理费,将会促使部分厂商的目标开始拓展到小众冷门的IP资源上,并会最大化的挖掘IP潜在价值。这不仅能加强双方的深度融合,也是泛娱乐化背景下游戏行业承担载体的体现。

手游增长放缓,呈现在被端游化趋势

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近几年,移动端游戏的发展保持高速前进的趋势,但不可否认的是整体手游行业的增速正在放缓。虽然2015年中国移动游戏市场实际销售收入已达514.6亿元人民币,但其增长率却降至87.2%,低于前两年。

从用户的角度来看,用户基数的不断增加也意味着手游行业中潜在消费群体的增加。手游相比端游更能整合碎片化时间的优势,在追求效率的时代中颇受关注。但伴随用户要求不断提升,重度化、精品化的产品更获取市场青睐后,玩家开始将手游当做端游的替代品,市场也更需要厂商开发出精品化且吸引用户投入的产品。

对厂商来说,重度手游在盈利上有着更为成熟的模式,但也是对整体研发能力的考验。在粗制化产品逐步被市场淘汰后,这对于提升行业整体水平将起到推进性作用。

H5游戏蓄势,现象级产品出现或有突破

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H5游戏在2015年被炒热之后,给人的感觉就是蓄势待发,但并未真正出现爆款产品。

究其原因,首先是缺乏规模型的H5渠道。无论是通过APP、推荐,都未能形成规模型渠道。其次,缺乏现象级的产品,部分产品仅在短期内获得关注,这也与现阶段H5游戏内容等设计有关。

2016年,H5的生态布局将在各方努力下逐步完善。H5市场的前景毋庸置疑,不过未来H5游戏能否在游戏市场中占有一席之地,仍未可知。在业内分析者看来,距离H5游戏爆发之路不会太远,仅缺少一个现象级产品而已。

2016年国内游戏行业将迎来风云变幻,正如腾讯游戏风云榜中所体现出的革新性面貌。未来中国游戏市场的变化,让我们一起见证!

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