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旁观者2:做出抉择不是最难的,逃离绝望才是

作者: MTPJ 2019-01-15 快吧整理
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旁观者2:做出抉择不是最难的,逃离绝望才是战争的根绝,高度发达的经济,文化存在多样性而不存在歧视,人们也不需要法律约束言行,乌托邦是所有追逐幸福的人类的梦想。但一切理想社会的构成,都是建立在个体以理性和正义组成群体的基础上,人们渐渐明白“美丽新世界”不过是一场空想。艺术所最擅长的便是用谎言诉说真实,撕下“乌托邦”虚假的面纱的反乌托邦式作品成为20世纪以来的主流。购买地址:https://w ...

旁观者2:做出抉择不是最难的,逃离绝望才是

战争的根绝,高度发达的经济,文化存在多样性而不存在歧视,人们也不需要法律约束言行,乌托邦是所有追逐幸福的人类的梦想。但一切理想社会的构成,都是建立在个体以理性和正义组成群体的基础上,人们渐渐明白“美丽新世界”不过是一场空想。

艺术所最擅长的便是用谎言诉说真实,撕下“乌托邦”虚假的面纱的反乌托邦式作品成为20世纪以来的主流。

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旁观者2

由Warm Lamp Games为我们献上的《旁观者》就是这样一款反乌托邦的独立游戏,在一个名为“集体公寓”的小型社会里,即使里面住的都是“精英阶层”,却依旧是政府高压统治的对象。“我”不过是一个公寓管理员,一个接一个的抉择贯穿了我的职业生涯。

天平的两边是儿子要上学,女儿要治病的家庭和连持有外国CD,都因荒谬的政令要受严厉惩罚的房客,“我”只能选其一。如果选择了为了家庭成为一个告密的小人,当一个个“正常”的房客因为政府越来越“不正常”的规定被送走,当我们真正融入这个公寓成为一份子,政府会不会派出下一个“旁观者”呢?

《旁观者》的抉择是非黑即白,残酷到让人不敢再拿起来玩第二次,这个世界也很小,我们只能管中窥豹。就算是这样,哪怕外面的世界开得花和下得雨都是黑的,我也想出去看看,《旁观者2》做到了。

旁观者2

我们只是借着选择行使心中的正义

视角从公寓延伸到整个国家,从2D变成3D,《旁观者2》的画面表现力有了质一般的提升。延续自《旁观者》黑白漫画式的整体风格,每个人物的眼睛部分只是一个白洞,却能依靠不同的轮廓,细微的变动,或势利或天真,或狡黠或正直,让一个个鲜活的角色形象就这样跃然屏上。常年阴沉下雨的天空,广场上几十米高的“最高领袖雕像”,已经随波逐流的人们路过还会敬一个非常滑稽的礼。

旁观者的世界非常的“反乌托邦”,上层在独享大部分资源后,才将为数不多的资源下放给了剩下来大多数的普通人。有人不满足于现有的资源分配,掠夺成为常态,至于掠夺手段的正当性和被掠夺者的结局,谁在乎呢。

旁观者2

在这样不公平的世界里,一开始我们并不能改变什么,只是一名政府底层职员,工作不过是将上访民众的诉求归类和引导到正确的科室;在第一次晋升之后,升级为中层审核官的我们可以参与到部门提交申请的审查工作中;在第二次晋升后,我们才终于成为政府高层的决策者,真正接触到这个世界的“恐怖”内核。

《旁观者》通过房客的日常,报纸这样碎片化的线索,让我们以普通市民的视角逐渐解读世界观的设定,《旁观者2》中我们身份发生改变,在政府中一步一步往上爬,开始一点一点接近真相。就像是《旁观者》给出的家人(利己)和房客(良知)残酷抉择一样,我们在《旁观者2》的升职之路,设计的依旧是充满抉择,一路坎坷。

旁观者2

在有时间限制的流程里,作为一个政府职员,兢兢业业为人民服务,从工作9个小时的员工当上工作12小时的老板,需要的时间成本太高了。每天可以获得的荣誉值只有可怜的几百点,而晋升一次需要的荣誉值是以万计的。就像是真实上班一样枯燥的处理工作,也绝不是这个游戏玩法的趣味所在。

制作组更鼓励我们不择手段的向上爬。我的第一任上司弗格森就是一个不折不扣的混球,他从来不掩饰自己横征暴敛的强欲。钱才是驱动他行动的燃料,他甚至要求我们在他的办公室里组织一场无比奢华却荒诞的“上层人派对”。怜悯不该付出在这样一个完全不值得拯救的坏人身上,选择在他办公室安装摄像头并举报他的恶行,这么做让我没有一丝罪恶感,荣誉值拿的也理所当然。

旁观者2

游戏里少数能看到的彩色场景,无比讽刺

但是这样纯粹的恶人,在游戏里并不多见,单纯打击恶人的荣誉值并不足以让我们直接晋升。身边大部分同事更像是现实中的普通人,有贪婪,自私的劣根性,但深入了解后似乎也能找到他们身上一丝人性的光辉。

艾玛看似是个周旋在同事之间的交际花,其实却是个丈夫死于战争中的寡妇,参加工作的目的也不过是想在政府部门钓个黄金单身汉,有钱让她的两个孩子可以不用过寄宿生活;工作能力出众的罗,背后是对自己外貌极度不自信,被家庭背叛,看似老好人,实则一点即炸,瞬间黑化。如果想让职位上升的更快一点,需要结交同事,再利用他们对你的信任,检举他们的罪行或单纯的用药物直接毁了他们。踩着身边人的尸体不断上位,成为这个游戏最有趣也是直击人性黑暗面的玩法。

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