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游戏成瘾被定义为疾病 世界卫生组织正式确定

作者: MTPJ 2019-05-27 快吧整理
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世界卫生组织(WHO)在昨天(5月25日)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病,看样子向世界卫生组织报告的安利已经非常多,导致世卫组织觉得有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺 ...

世界卫生组织(WHO)在昨天(5月25日)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病,看样子向世界卫生组织报告的安利已经非常多,导致世卫组织觉得有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

游戏成瘾

下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:

一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:

游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

对于WHO的这一决定,尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。

现在你可以很容易地忽视这些案件,但游戏成瘾是真的,而且后果很残酷。或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身,但其他人未必能如此。

小编觉得游戏还是适度吧,毕竟伤身!

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