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《暗黑破坏神:不朽》手游简评

作者: 快吧游戏 2022-07-25 快吧整理
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《暗黑破坏神:不朽》手游简评

由网易和暴雪共同开发的暗黑破坏神正版手游暗黑破坏神不朽已于7.25凌晨十二点正式公测,作为一款风靡近25年的暗黑破坏神系列新作,《暗黑破坏神:不朽》叙写了《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》故事线之间的剧情,同时继承了暗黑破坏神系列的经典玩法,而经过数次内测打磨的《暗黑破坏神:不朽》究竟能否成为暗黑系列又一款经典作品,或是又一款经典ip在当下手游市场环境的牺牲品。

《暗黑破坏神:不朽》手游简评

游戏开场cg传承自D3的经典暗黑画风

无论是游戏的开场cg还是进入游戏后各种过场动画,暴雪都无愧于被电影制作耽误的游戏厂商这一名号。经典的暗黑风格画面与独特的表现张力,只是一段cg便已将暗黑破坏神系列的恢弘世界观展现而出。

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从沃桑小镇到遗忘高塔,不朽中的模型精细程度可能没有达到玩家预期,但是以玩家所在的俯视角来看,不朽的美术组明显抓住了自己的美术设计方向,通过不同环境出色的背景配音,使得每一张地图都有着自己的特色。同时,本作的捏脸系统也不失为一大亮点,挑选职业时的高精度建模展示能让每一个玩家欣赏这些D3传承经典职业的风采,而在捏脸系统的具体方面,不朽通过皮肤颜色与质感的设计对应了不同人种的特色。除此,不朽中对于boss怪物的设计也延续了暗黑破坏神系列经典的克苏鲁美术风格,对于不同boss的美术风格以及动作设计也较为精致。

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游戏内部捏脸系统继承与创新共同打造的战斗系统

作为一款俯视角arpg游戏,《暗黑破坏神:不朽》的操作模式与大部分moba类游戏类似,采用左位摇杆右位释放技能的模式。而在战斗方面,各职业都有着丰富的技能搭配,同时,有别于《暗黑破坏神3》各职业的消耗槽系统,在本作中玩家更需要掌握不同技能的释放时机以及连招搭配,虽然取消了蓝条对玩家操作的限制,但对于技能cd的掌控要求却变高了。除此,本作中还添加了主动爆发技,通过平a积攒能量条,在释放爆发技后提高平a范围与伤害,成为人行自走核弹。

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复刻自D3的装备体系

在不朽中保留了暗黑破坏神系列的配装传统,作为一款装备驱动型的arpg类游戏,庞大复杂的装备结构与配装需求保证了不同玩家能够依靠自己的游戏理解打造独特BD。

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游戏内部装备系统不朽中有着六个次要装备槽与六个主要装备槽,护符,戒指,手套等等装备都需要玩家通过下副本获取,而获取到套装装备后则能够解锁全新的增益。而在主要部位装备方面,则有着传奇装备这一镶嵌槽,每件传奇装备都会带来一个名为铭文的装备词缀,部分铭文能够直接提高装备属性,而一部分铭文则能够直接改变技能的机制。

同时,装备的强化系统也是提升装备的一大硬性需求,不朽中的装备能够通过等级强化与宝石镶嵌两种机制进行提升。等级强化的机制与绝大多数游戏类似,通过分解多余的装备获得万用材料进行强化等级提升装备属性。而在宝石镶嵌方面则分为低级宝石与高级宝石两种,低级宝石能够获得基本的属性强化,高级宝石则能够通过提供额外词条给装备进行提升,同时,为了避免玩家对于低阶装备强化的不重视,不朽中的继承系统能够将低阶装备的装备等级与宝石镶嵌转移到高阶装备之上。

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装备强化系统仍需优化平衡的pvp模式

与传统刷子游戏类似,不朽中通过玩家之间在野图boss与宝藏的抢夺促进玩家之间的竞争,同时,为了提升pvp类玩法的趣味性,不朽中新增了不朽者与暗影会两大阵营,在选择并加入两大阵营后玩家不仅能解锁更多的系列任务,同时能够进入新副本获取更多装备与资源,而独特的称号与翅膀也是需要阵营之间的战争来解锁。

除外,为了避免D3中以“兆”为单位计算dps的数值膨胀带来pvp不平衡的问题,不朽中的阵营玩法有别于传统mmo的公会战,是一场一对多的非对称战斗,不朽者的领袖能够领导副官,对抗来自暗影会的刺客。但实际上,暗黑破坏神不朽中的许多后期内容都围绕着pvp进行设计,传奇装备的系统必然能够为参与pvp玩法的玩家带来显著提升,尽管暴雪已经在pvp的平衡性上下了极大功夫,但是对于零氪与微氪玩家来说,面对不公平的对战环境几乎是肯定的。

争议极大的氪金系统

毫无疑问的是尽管是零氪玩家也能够在《暗黑破坏神:不朽》中体验到完整的游戏内容,但就以当下的手游市场环境而言,本作在氪金系统方面延续网易的一贯传统,甚至增添了许多全新要素,这里笔者就不细谈了。希望在后续的更新中能够对不朽的氪金机制带来一些改变。

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通行证氪金模式写在最后

无法否认的是《暗黑破坏神:不朽》是一款不错的arpg类游戏,作为一款免费下载的手游,闲暇之时打开进行一番搓屏的战斗或是如同D3一般单机刷刷刷都是不朽的休闲特色,但是内部的氪金系统无疑会将氪佬与普通玩家的差距越拉越大,这或许也是网易游戏的一大通病。笔者在此也建议入坑不朽的玩家若是没有大量的时间与资金支持,将其作为一款浅尝辄止的游戏即可。

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