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《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

作者: 快吧游戏 2022-07-25 快吧整理
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《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

我并不是生化危机的粉丝,机8可以说是我的生化危机入坑作(实际上7才是,可是7太吓人了,我没打完就弃了)虽然曾经因为它的价格而却步,也听说它的流程短而畏缩,觉得不值,但是打完后我可以打包票的说,我不曾后悔过买了这一款游戏。

《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

流程确实蛮短的,因为我有很大部分时间在迷路和到处乱逛接下来说说我对它的印象吧。本篇文章有略微的剧透,不过都这个时候了,想玩的应该也都玩了,或者看了实况之类了吧?

一,精妙的小细节,从开头就奠定了玩家的感情基础

如果序章送女儿上床的时候多逛逛,就很容易发现很多小细节,一些照片,一些生活照,女儿的玩具之类的。

虽然但是,实际上玩家刚开始玩机8,尤其是从7代过来的玩家,看到米亚心里第一时间是发毛的,我记得我在这款游戏刚出的时候就想入手,看了一下实况,感觉好吓人,开头,米亚的神情之类的,感觉有点怪异,我以为她会突然变身啥的,但实际上她啥也没干,所以我在自己玩的时候就放心下来,不再担心米亚突然化身美国队长直接给我砸穿墙了。

说回正题,可能是因为我本身也喜欢女儿,看见自己的小可爱静静的躺在自己的怀里,脸还肉肉的,心里就忍不住的想笑,尤其是当我看到这本画册的时候,我是真心开始喜欢上罗丝了,就好像我是伊森,我真的有个女儿似的。

《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

真的太可爱了好吧!这种情况肯定是因人而异的,但是我觉得这才是我喜欢这款游戏,并且坚持打下去的动力,尤其是当我知道罗丝被。。之后,我真的愤怒了,本来在古堡是抱着和大姐姐玩的心态,但是解锁祭坛后我心里突然涌现出一股愤怒,这股愤怒让我突然失去了害怕的感觉(虽然整个游戏也没啥很恐怖的地方)让我充满了力量。

不知道你们发现了没有,游戏刚开始的时候开始界面是黑夜,但是随着你进度的进行画面会越来越明亮,就像是黎明将至,拨开云雾见青天的感觉,后期我每次打开游戏,都有一种和伊森一样的急切感,因为胜利就在眼前,女儿就在眼前。这种小细节还有很多,所以我感觉卡普空这次在这种方面玩的很好。

再就是最后一章的加载界面是

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my little girl真的忍不住泪奔,那种坚定的,父爱如山的父亲形象,真的被卡普空玩明白了。

二,精美、富有沉浸感的画面和美术

话不多说,整点原图看看

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不过我总感觉画面有点糊,生化2也是这样,不知道是我电脑的问题还是卡普空的问题,FF7RE也糊。有没有好心的大哥讲解一下?

凭心而论,我最爱的地图还是村庄,那种很荒凉的氛围很对我的胃口,第二还是喜欢古堡,之后的几个地图,要么太短,要么就是感觉不像生化危机了。

《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

古堡的美工也很不错三,个性鲜明的boss形象(这段有大量剧透,介意的可以跳过)

首先当然是米兰达了,复活女儿第一人,好像和生化病毒也有关系,属于是殊途同归了,她和她的学生?一个搞菌丝一个搞病毒,甚至还在村庄以神的名义做人体实验,四大家族也只是她造出来的爪牙。可恨吗?可恨,但是可恨的不是她想复活女儿的心情,而是那种极端的态度。她不在乎任何人任何事,除了复活她女儿。这也难怪,都过了那么多年了,实验却没有成效,搁谁谁不发疯啊?

其次就是四大贵物了。

吸血鬼夫人,old money,举手投足都是那种贵妇气质,刚开始玩我还有点害怕她,就好像我是房子里的老鼠,她不屑的放我在家里乱串,只是为了给她的生活添加点乐趣。

后来我的心态就发生了一点小小的变化。我突然意识到,一个陌生男人进了一个只有母亲和女儿的家里,然后那个男的见到任何东西都要划拉两刀,打碎瓶子,把所有能拿的全拿了,感觉就不像是猫追老鼠,是小贼进大家。

这也是我看到这个片段时为什么没绷住的原因,当时正好这么想来着,然后就出这段cg了。

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玩偶师,一个自卑怯懦的人,因为自己的疤痕而自卑,最后走入极端。她想要父母纯粹的爱,这有点让我想起来伊芙琳(虽然我没打完)。本来我应该很能理解的,但是她——

她居然想取代罗丝!

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鱼人就不用多说了,太几把舔了,导致我打的时候就感觉它是岳云鹏一样,一直就达子,达子,没有你我怎么活啊,你不要爱上别的男人啊!!!

《生化危机8》测评:有血有肉的寻亲之旅

我以为它是出自对母亲的爱,奉命追杀我,没想到啊……至于赛博万磁王,不仅长的像武举人,行为也像武举人,墙头草,想两边通吃。

综上所述,我想说我突然理解了为什么卡普空近年来流程缩水但是依旧好评如潮的原因了。因为我最近在打漫威银河护卫队,不可以说它不好,甚至是很棒的,有剧情有笑话,打斗也很帅,抱团也很帅,但是它有个很大的问题,对我来说,就是它的流程太长了。

那流程长是坏事吗?我觉得不是,像大表哥,主线剧情累计起来得五六十小时?更不用说还有支线了。但是当时我打大表哥可不觉得枯燥,我没日没夜的打,最后在一百五十小时才结束一周目。一方面,它的叙事节奏越来越紧凑,后期你基本上没有想散步打猎的欲望,只有“之后发生了什么”还有“快点把尼玛迈狗干死”。另一方面,主线剧情的节奏是把握在玩家手里的,或者说,制作人让玩家觉得节奏是在自己手里的。前几章我过的很舒服,天天就打猎钓鱼,全世界找传说动物,刷东部传说背包,乐滋滋的,各种小游戏,没事去抓几匹野马,玩累了就打主线,还能和营地的弟兄一起打劫,不想动了就在营地找个地方坐着,挺何阿西他们聊天。所以我常说,大表哥真的就是一个世界,一个西部世界。

但是为什么银河护卫队让我感到厌烦?归根结底还是剧情的驱动力太弱了,让我感觉我就是在各个星球通马桶,一边解密一边打怪,然后通马桶。剧情没有逻辑硬伤,但是刺激点太少了,玩的我很乏。

而卡普空的游戏,我在玩之前会听别人说流程短,说太贵了。但当我实际的亲自的去玩的时候,我其实感觉流程还是很长的(可能是因为还有cg吧),而且再做下去,游戏流程时间再长点,可能就会让人很乏累了。所以我觉得卡普空做的很棒的一个点就是,虽然我的流程短,但是可以重复刷。机八有佣兵,生2有四条路线,每条路线又有两个难度,既可以让单次的游戏时间不至于很长,节奏适中,又给了重复游玩的意义。

当然,我觉得卡普空流程短能接受的前提是我觉得这个节奏还行,游玩的时候给我的感觉还行,再长再打下去会让我觉得像裹脚布一样。这个很主观。

总的来说,生化危机八是我玩过最感人的一部,也是我最喜欢的一部,如果因为流程不够长就放弃这款游戏我觉得是得不偿失的(我在买之前纠结的点就是这个),最近正好价格也永降了,想玩的可以等十月dlc出来后一步到位。

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