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腾讯2013年Q3财报公布 网游收入84亿同比增35.4%

作者: 吕云 2013-11-14 快吧整理
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  11月13日下午消息,腾讯控股今日下午公布截至2013年9月30日未经审核的第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入为155亿元人民币,同比增长34.3%;公司权益持有人应占盈利为人民币38.7

  2013年第三季度财务分析:

  增值服务收入同比增长24.9%,达到人民币116.352亿元,占2013年第三季度总收入的74.9%。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。该项增长主要反映国内PC侧几款主要游戏及新游戏的贡献,以及国际收入的增长。社交网络收入同比增长3.7%,至人民币32.108亿元。该项增长主要受我们开放平台应用的按条销售增长推动,部分增长被包月收入下降所抵消。QQ手机版与微信上的智能手机游戏对网络游戏及社交网络的收入增长亦有所贡献。

  网络广告收入同比增长36.9%,达到人民币13.901亿元,占2013年第三季度总收入的8.9%。该项增长主要受社交网络效果广告及网络视频广告收入的显著增长推动。传统品牌展示广告的收入亦有所增长。

  电子商务交易业务的收入同比增长108.1%,达到人民币23.593亿元,占2013年第三季度总收入的15.2%。该项增长主要反映电子商务自营业务的交易量大幅增长。来自我们交易平台的服务费收入亦有所增长。

  2013年第三季度其它主要财务信息:

  本季度股份报酬开支为人民币4.775亿元,上一季度该项支出为人民币4.466亿元。

  本季度资本开支为人民币16.209亿元,上一季度该项支出为人民币14.640亿元。

  本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度以总代价约港币11.255亿元购回4,585,700股股份。

  于2013年9月30日,公司的财务资源净额为人民币344.004亿元,其中未计总值为人民币60.070亿元的短期借款,以及人民币92.164亿元的长期应付票据。

  于2013年9月30日,公司总发行股数为18.59亿股。

  业务回顾及展望

  整体财务表现

  于2013年第三季,我们实现收入及盈利的同比稳固增长,同时推动我们的智能手机应用的普及,以及推出若干智能手机游戏。

  -增值服务。我们的网络游戏业务受益于几款主要PC游戏增长及QQ手机版与微信上智能手机游戏的初步贡献。我们的社交网络收入取得增长,受益于开放平台应用的按条销售大幅增长,冲淡了包月服务的较弱表现,我们的社交网络收入录得了增长。

  -网络广告。我们的网络广告业务收入录得同比稳固增长,反映了品牌展示及效果展示类广告的增长。其中社交网络效果广告及网络视频广告是增长的主要驱动因素。

  -电子商务交易。2013年第三季电子商务自营业务交易收入录得同比显著增长,原因是我们优化了用户体验并扩大了业务覆盖范围。来自我们交易平台的服务费收入亦录得同比增长。

  战略摘要

  于2013年9月,我们与搜狐及搜狗共同于媒体宣布达成战略合作,向搜狗注资净现金4.48亿美元,并将搜搜的搜索类业务及其他相关资产并入搜狗。交易完成后我们随即获得搜狗股本的36.5%和投票权益的20.6%(都完全在摊薄的基础下)。

  搜狗将继续独立运营。我们将与搜狗在有关产品及服务的共同研发、联合推广及全面整合方面密切协作,并将在搜索技术、用户研究及数据挖掘等领域中进行深入合作。搜狗将可直接向我们的庞大用户群提供其产品。

  我们相信,搜狗是我们发展搜索业务最理想的合作伙伴。我们一直秉承“开放、双赢”的理念,致力于与优秀的团队合作,为用户提供创新的产品体验与服务,打造一个健康、多元的互联网新系统。我们相信,受惠于与搜搜的合并,搜狗将会在我们的社交、及内容平台,特别是移动端为用户提供更好的搜索体验。我们期望,搜狗也可因搜索业务的规模扩大而享有成本协同效应及更大的盈利潜力。

  分部及产品摘要

  通信平台

  2013第三季QQ用户基数稳步增长,总月活跃账户同比增加4.0%至本季度末的8.156亿。总月活跃账户季比相对平稳,而智能终端月活跃账户 季比增长10.1%,反映随着我们优化QQ手机版的用户体验及功能,用户对QQ手机版的接受度不断提高。本季度最高同时在线账户达到1.782亿,同比增长6.5%。

  微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长124.3%至2013年第三季末的2.719亿。活跃帐户数快速增长受推出全新的服务及功能(如微信的游戏及在线支付服务)和优化的用户体验所推动。此外,WeChat的增长亦得益于加大国际市场推广活动的力度。

  社交平台

  “QQ空间”的月活跃账户同比增长5.1%至2013年第三季末的6.233亿。尽管相对于上一个季度总月活跃账户大体保持平稳,但智能终端月活跃账户 季比增长10.4%,反映用户对“QQ空间手机版”的接受度不断提高。

  于2013年第三季,我们的网络游戏业务受益于国内主要游戏的增长及国际市场的贡献增加。“QQ游戏”的最高同时在线账户同比下降,原因是手机使用量增加令用户的使用模式更加分散及我们的开放平台影响了用户的活跃度。2013年8月以来,QQ手机版及微信推出了数款智能手机游戏,其中多款游戏在苹果中国应用商店的游戏下载排行榜中名列前茅。我们相信,该一贯出色表现证明我们的移动平台不仅能透过QQ手机版及微信触及广大用户,亦可通过使游戏玩家与亲友互动带来广泛的用户接受度及提高用户参与度。我们将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。于我们的损益表中,我们将来自QQ手机版及微信上的游戏收入分配至增值服务分部项下的不同收入分类。归属于QQ手机版及微信平台的部分计入社交网络收入,与游戏运营及游戏开发相关的部分则计入网络游戏收入。

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