首页 行业新闻 单机游戏界 5个最影响游戏质量的错误!

单机游戏界 5个最影响游戏质量的错误!

作者: 法海 2014-02-08 快吧整理
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一款不错的游戏,除了有可靠的稳定性外还得拥有耐玩性,有时也会被一些看似很小的问题所拖累,让玩家抓狂,不管游戏多精彩,也不再想拿出来回顾而把它束之高阁。下面法海便为大

一款不错的游戏,除了有可靠的稳定性外还得拥有耐玩性,有时也会被一些看似很小的问题所拖累,让玩家抓狂,不管游戏多精彩,也不再想拿出来回顾而把它束之高阁。下面法海便为大家盘点经典大作的那些硬伤。

1、过场动画

这个问题很广泛。如果过场动画处理的非常糟糕,并且出现的频率太过频繁,那么玩家就不会喜欢这样的游戏体验。搞砸过场动画最简单的方法就是在过场动画中加入跳过键。很多玩家都没有太多时间来看完每一个过场动画,如果过场动画太过频繁,那么玩家就会一直使用跳过键,这样就会导致玩家觉得故事不连贯。

2、糟糕的镜头

这可能是游戏问题中最常见的一个了,几乎每个第三人称视角游戏都有一些镜头的问题,比如第一款《鬼泣》或者《忍者龙剑传》,都有着糟糕的镜头控制和镜头角度,有时候玩家会因为这些问题而送命。因为这类问题太过频繁,让我觉得第三人称视角游戏的镜头设计肯定很复杂,但是这并不意味着游戏开发商可以得过且过。如果他们能够成功的处理镜头的控制,就会让本来知道这种游戏中设计镜头的难度的玩家更喜爱这款游戏。

3、糟糕的存档机制

这个问题在第5世代和第6世代游戏中很常见,但是在本世代游戏中也时不时的会出现。就像过场动画会限制玩家不能离开游戏一样,存盘点和路点都有着相同的问题。游戏中存盘点的设计本身并没有错,实际上很多游戏都因为这个设计而受益,但是如果你把游戏设计成玩家不能在想离开的时候随时离开,那么玩家很有可能会变得恼怒而放弃这款游戏。

4、制作糟糕的教程

现在的游戏一般只有一个安全说明,而不会自带游戏说明,那么在设计游戏的时候就需要加入一个优秀的教程。如果你把教程制作的太长,那么你会让玩家觉得乏味。如果你的教程太过含糊,就会让玩家觉得迷惑和郁闷。越来越多的游戏开始注重制作一个优秀的教程,但是仍然有游戏会在这方面失败。过长的教程的最差的例子就是《塞尔达传说:天空之剑》,这游戏的教程无穷无尽,不管游戏的进程有多久,教程还是不停的弹出。这让人无法接受,没人会在10岁以后还喜欢被人指手画脚。

5、水下部分

很多游戏会把水下部分的操控搞砸,严重到让玩家听到游戏有水下部分就会发出悲鸣。很少会有玩家喜爱水下部分。有些游戏有非常出色的空中操控,但是水下操控却一团糟,这是最让人迷惑和恼怒的事情。如果游戏的水下部分让人恼怒,或者游戏的整个内容都围绕着水下内容,那么玩家就会怒退。

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