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浅谈继WCG之后未来国际电竞赛事走向趋势

作者: 犀利哥 2014-02-10 快吧整理
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寿命短是游戏业的一大特色。一款游戏能活个5、6年厂商就要跪谢天地,能活个7、8年已经可以列入奇迹,红上10多年的,不仅可以写进教科书里,而且剩余价值基本会被无所不用其极的榨取,

寿命短是游戏业的一大特色。一款游戏能活个5、6年厂商就要跪谢天地,能活个7、8年已经可以列入奇迹,红上10多年的,不仅可以写进教科书里,而且剩余价值基本会被无所不用其极的榨取,推出各种或精彩或狗血的续作、衍生产品。

明白了这一点,就不难理解14年的寿命对于WCG这样一个电竞赛事来说有多么的伟大。作为一个以赞助商为主导的赛事,十多年来,主办方不仅要面对比赛项目的兴衰、新老选手的更迭,还要应付观众口味的变化以及赞助商各种不可理喻的要求,若非真的抱着远大的电竞理想,是怎么也不可能坚持下来的。

所以说WCG停办一事完全不需要上纲上线,它既无关电竞环境恶不恶化,也不体现赞助商心态浮不浮躁,它只是在游戏业发展的历史长河中走完了自己的生命周期。未来,或许还会有新的电竞赛事接替WCG,给无数年轻玩家心里种上一点点电竞的梦想。

WCG之后世界级的电子竞技赛事将是什么模样?笔者从趋势和模式两个角度做一些简单的猜测:


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趋势:

休闲竞技?

究竟怎样的游戏才算“竞技类”游戏,这种争论我们无法给出答案。但很多人认为这几年越来越多复杂性相对较低的游戏出现在了WCG上,这其中既有主办方出于商业化上的考虑,也与全球休闲玩家大规模增长有关。

游戏的复杂度决定了其观赏性,但也和玩家的进入门槛成正比。休闲竞技类游戏的出现使得“电子竞技”这个词汇比起从前更加草根,受众更广,相比《星际争霸2》这样难度的游戏,很多玩家更容易在对LOL这样的产品上手。

近几年,WCG逐渐失去了媒体和玩家的关注度,这和主流电竞受众的迁移是分不开的,既然群众基础变了,那未来的国际电竞赛事也随之更加休闲化当然也是不可避免的。

手游竞技?

三星出于自身业务发展的考虑,曾要求WCG完全转型成为一个手游竞技类的比赛。这听起来很荒谬,却是最残酷的行业现实。把PC项目完全从WCG移除当然是天方夜谭,但鉴于手游快速发展,未来出现国际性的手游类竞技比赛却不是没有可能。

不过,就目前市面上的手游而言,还没有出现在对抗性和观赏性上能与PC平台媲美的产品,也缺乏一款红到能够让全世界以期为竞技标准而训练的游戏,赛事组织、选手培养就更谈不上了。

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