在移动互联网迅猛发展的近几年,手游借着这股东风跃上云端,端游在其和页游的夹击之下,步履维艰。DOTA和LOL可以说是这几年在国内比较火的大型端游了,然而对于整个中国网游市场的蛋糕而言,这类游戏所分到的蛋糕其实是很有限的。就目前态势而言,有业内专家预判2013年的国内网游市场总体收益依旧还是以端游为主,手游和页游将在短期内维持一个此消彼长的格局。
手游页游鹬蚌相争 端游回归势成必然
由于一方面页游风潮的泡沫已经破裂,玩家们已经失去了对页游的兴趣。另一方面就是手机游戏也强势出击,一度成为时下最受泛游戏用户最关注的游戏产品之一。然而,随着日韩、欧美这些的老牌端游强国的精准市场预判,《剑灵》国服的推出、《激战2》的上线公测,都在一定意义上促成了国内端游的浪潮式回归。
舶来端游依靠经验 国内市场仍旧领先
前面说到,日韩欧美厂商在端游领域经验丰富,WOW、TERA的厂商在业界驰名依旧,产品在质量和品质上也是毋庸置疑。在未来数年之内也极有可能让端游重回当年热度,但同时我们也需要审慎的去看待舶来品在网游市场的表现。
国内端游稳扎稳打 赶超还需不断学习
相较《WOW》、《TERA》、《激战2》等大型国外网游在国内市场占领大部分市场而言,国内游戏厂商也让业界看到了巨大的进步。作为2014年国内魔幻的一枝独秀,蜗牛出品的《黑金》非常值得一提,这款以蒸汽机械结合自然魔法的双面风格3D网游,可谓是近年来较为难得的优秀国产游戏,随着《黑金》的正式开放测试,蜗牛的研发质量也算得到了展示,最近的服务器的持续火爆正好印证了这一点。但是,《黑金》想要与国外大作平起平坐,还需细细打磨游戏细节,不断优化产品品质。
过眼2014网游风云,种种迹象表明,随着四大魔幻的扎堆绽放,端游回归浪潮正在袭来。
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