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近期MMO大作相继开测 扎堆测试为哪般?

作者: 风筝 2014-05-14 快吧整理
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在春末夏初的五月,游戏行业将迎来一大波产品的测试。近期,诸如《TERA》、《激战2》等魔幻MMO大作将陆续展开内测或公测,后续还有一些大牌端游也在筹备测试,真是让玩家们眼花缭乱。扎

在春末夏初的五月,游戏行业将迎来一大波产品的测试。近期,诸如《TERA》、《激战2》等魔幻MMO大作将陆续展开内测或公测,后续还有一些大牌端游也在筹备测试,真是让玩家们眼花缭乱。扎堆测试,究竟厂商们卖的什么药?这很值得玩味一下。

在刚刚过去的端游回归之年的春季,各大厂商也是扎堆测试。除了《激战2》的巅峰测试和《黑金》的开放测试给魔幻网游玩家们留下深刻印象之外,其他游戏的测试结果如何人不得而知。

《激战2 》凭借“买断制”收费在宣传上火了一把,但同时也因为游戏的“染色系统”让玩家们颇有微词。《黑金》则继续自己的志在构建“大世界大战场”的恢弘世界观,致力于打造“双面大世界”、“载具大战场”、“无锁定战斗”和“存档制收费”为核心的游戏玩法。虽然“存档制收费”想在业界收费模式上做出新的改变和尝试,但是由于过于超前,是否达到预期官方并未说明,实属遗憾。

春季测试的诸大产品余热尚未退去,5月又迎来一批新的测试,游戏行业尤其集中在端游产品界可谓风生水起。那么这一轮的扎堆测试厂商们将要给玩家怎样的答案?是否与玩家的期待不谋而合?我们以《TERA》、《激战2》为例展开分析。

《TERA》作为由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。在2014年1月9日的核心首测中,极尽真实的华丽体验为玩家们带来一场绚丽的风暴。也是由于其兼具ACT与MMO游戏的双重特点,极致的画面和美艳的人设细腻真实赢得玩家好评。

在昨天举行的“真致二测”中,此次版本在强项真实世界的基础上做得更加极致,在玩家感官体验上邀请著名声优配音也很给力。但是也有缺憾,战斗采用的无锁定模式,加入了闪避和格挡两种防御手段,玩家可以依靠预判的躲避来完全规避自己的角色收到伤害,这个《黑金》、《龙剑》中也有,不算新意。

《激战2》则要在明天开启“公测”,想必在这之前玩家们对于《激战2》最为熟悉的就是“买断制”,而定价在88元的买断制,也貌似是在向“免费”说“拜拜”。而以动态事件系统和开放探索式的野外PVE活动为核心特色玩法在公测中会为玩家们带来何种期待,但愿不是“爵位系统”那样的坑爹玩意。当然,我们希望在收费制度之后看到的是产品的真正实力。

俗话说,机不可失,时不再来。扎堆测试就是各大产品借巧打时间点,在对手测试其时通过自己的产品宣传为产品造势,从而达到更大的产品热度。《TERA》、《激战2》的相继测试,就是这种相互博弈间的市场动作。

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