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Phil Spencer:拆卖Kinect并不代表体感游戏的终结

作者: 犀利哥 2014-05-15 快吧整理
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微软刚刚宣布要把新一代Kinect从“标配外设”改为“可选外设”,通过降价但不强制搭配Kinect的方式,让用户购买Xbox One时可以多一种选择。但这样的决定不免让人稍微担心,先前曾表态要在



微软刚刚宣布要把新一代Kinect从“标配外设”改为“可选外设”,通过降价但不强制搭配Kinect的方式,让用户购买Xbox One时可以多一种选择。但这样的决定不免让人稍微担心,先前曾表态要在游戏中加入Kinect适配的开发团队是否会改变态度?甚至是未来的纯体感游戏是否会渐渐退出市场?

而Xbox部门领导人Phil Spencer近日在接受OXM的采访时表示玩家不用担心,因为Kinect以及体感游戏仍然是他们对于Xbox One众多愿景中相当重要的一部分。

Phil Spencer表示:“我与相当多的开发团队谈过,而这些团队也跟许多媒体进行过谈话,所以我不想替他们表达意见。但通常来说,想要在游戏中加入对Kinect适配,制作团队都必须经过非常谨慎的设计才行。而对这些制作团队而言,很明显Kinect可以让游戏中的体验变得更加完善。不过,在我过去接触过的游戏制作团队都会审慎选择,不论是游戏风格、操作方式还是加入语音指令等。

只要他们认为这些会让游戏的体验更好,获得更多媒体青睐以及促进游戏销售量增长,制作团队都会毫不犹豫地加入Kinect适配来让游戏的体验更完美。所以真正的重点就在于,给予制作团队自行选择是否要加入Kinect适配到其游戏内的权利。”

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而正是因为这样的“选择”,才是影响要将Kinect传感器转变为可选外设的重要原因。Phil表示这次的降价动作绝非意味着微软降低了对Kinect体感技术的重要性,因为「Definitive决定版」的Xbox One仍然将维持Kinect同捆的销售方式。对此,Phil Spencer表示:“对于Xbox One当初承诺的所有娱乐性主张,我仍然抱持极度乐观的态度。关键不只在于长时间的支持与成功,当然也包含短期内的成就。

这项决策单纯只有为了要让用户走入零售商店的时候可以多一个选择。我认为这对于赢得玩家的信任非常有帮助,让玩家可以替自己的游戏主机跟娱乐体验做出第一个抉择。”

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