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这才是我的完全体!X1和PS4争相解除封印提升性能

作者: 犀利哥 2014-06-14 快吧整理
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此前,微软放出了新的Xbox One SDK,声称可以通过“解放”Kinect体感占据的10%性能,而实现更强的处理机能。接下来明年还将支持DirectX 12,据说会确实地让主机性能“翻倍”。听起来很吓人,

此前,微软放出了新的Xbox One SDK,声称可以通过“解放”Kinect体感占据的10%性能,而实现更强的处理机能。接下来明年还将支持DirectX 12,据说会确实地让主机性能“翻倍”。听起来很吓人,但是这是不是就意味着XBOXOne可以一举战胜PS4了呢?

这才是我的完全体!X1和PS4争相解除封印提升性能

国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了R星RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,得到的答案比较微妙:索尼自家的API更接近底层,开发者会更喜欢。

Wolfgang认为,DX12较为“抽象”,因为要顾及各种PC显卡核心,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,意味着开发者将拥有更多的控制权,优化更容易,肯定会大受开发者欢迎。

不过这个说法并不说明Wolfgang看衰DX12。上个月他也高度赞扬过DX12,认为它会给Xbox One带来巨大的提升。

Wolfgang在今年的GDC大会上曾经针对计算着色器优化做过演讲,当时用于演示的三款显卡分别是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而PS4所搭载的处理器内置的也是AMD GCN架构图形核心。好消息是,他未来会将这个优化工作应用到PS4上,让性能有更进一步的提升,不过这个是特别优化的,和PC平台不通用。

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