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微软:我们将会赢得核心玩家的青睐

作者: 犀利哥 2014-06-26 快吧整理
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自Xbox部门领导人换帅之后,新上任的Phil Spencer展开了一连串的革新政策,原本就深受玩家喜爱的Phil Spencer更是在职位上展示出过人的领导力与执行力。而目前微软的气势惊人,更表示将要

自Xbox部门领导人换帅之后,新上任的Phil Spencer展开了一连串的革新政策,原本就深受玩家喜爱的Phil Spencer更是在职位上展示出过人的领导力与执行力。而目前微软的气势惊人,更表示将要重新赢得所有核心玩家的青睐,让Xbox One成为核心玩家首选的游戏平台。

在近日的一次访谈中,Phil Spencer被问到对于Xbox One来说,核心玩家与休闲玩家两大不同的人群在主机销售量上会各自扮演怎样的角色? Phil Spencer认为核心玩家人群是最常在社区或其他途径发表意见的一类玩家,他们能提供有效且实际的意见回馈,让微软用玩家的角度来思考要加入到主机内的功能。而这些功能可以满足核心玩家,最终将可以套用到世界上各种不同的玩家人群结构中。

Phil Spencer表示:“在首发就购买主机的玩家,不论是休闲或者是核心人群,这些首发消费者都将提供相当有效的意见回馈,让你思考进步的路线。年复一年,我们都企图要吸引核心玩家的目光,并不单单只是因为他们是很棒的游戏消费人群,更是因为核心玩家会给予我们相当多的意见回馈。而这些受到核心玩家影响的内容,最终将会影响到广大的其他玩家身上。要如何赢得核心玩家的青睐,我身为Xbox部门领导人,每年我都在思考这个问题。”

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在本月早些时候,微软也正式启动针对Xbox的意见回馈网页,玩家可以在新的特性之间挑出喜欢的来投票支持。而Xbox每个月也都会有功能性的更新,会率先推送给参与预览更新计划的玩家,这些玩家可以提早得到下个月Xbox One的系统更新内容。而微软也会收集这些玩家的意见,来改善更新的品质与内容,让常态性的更新能够顺利推动并且符合玩家心中的期待。

而微软企图赢得核心玩家喜爱最实际的例子,就是在先前刚刚落幕的E3展前发布会上,长达90分钟的内容只提供了游戏、游戏和还有更多的游戏。与先前试图以TV以及多样化娱乐功能加上Kinect游戏赢得休闲玩家的政策对比,微软很明显在核心玩家方面下足了苦工。

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