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PS4与Xbox One画质问题:帧数才是重点

作者: 一瞬间 2014-07-21 快吧整理
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自从PS4和Xbox One问世以来,他们的画面机能就一直是讨论的焦点。不仅是在玩家群体中,而且在游戏开发者群体中也是。有的开发者更加重视分辨率,有的开发者则更强调帧数。Roll7工作室总监Si

自从PS4和Xbox One问世以来,他们的画面机能就一直是讨论的焦点。不仅是在玩家群体中,而且在游戏开发者群体中也是。有的开发者更加重视分辨率,有的开发者则更强调帧数。

Roll7工作室总监Simon Bennett接受媒体采访,谈论了他对现在游戏画面的看法,以及对于PS4和Xbox One画面帧数和分辨率的选择。

“首先要确保帧数稳定,因为游戏操作体验是王道。然后再去追求更高分辨率。不过老实讲,如果你找玩家进行测试,99%的人都很难体验到差别。这就像MP3/CD/无损音频之间的差别一样。”

Roll7目前正在制作《OlliOlli》移植版,这是一款PSV上的滑板游戏,预计7月22日登陆PC平台。该作PS4版将以1080p 60fps呈现,预计8月份发售。

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