ChinaJoy B To B综合商务洽谈区作为ChinaJoy展览会重要的组成部分之一,是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览 及现场商务洽谈活动。ChinaJoy B To B综合商务洽谈区是目前中国游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的商务平台;具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商 贸观众进行线上、线下的商贸互动。
815亿美元,这是全球游戏市场在2014年即将收获的果实。自2002年超越电影行 业,2007年超越唱片行业后,游戏行业已然顶着头号娱乐买卖的名头越走越稳。遥想当年《指环王》和《金刚》的导演彼得·杰克逊更是在拿到了奥斯卡小金人 后,就把工作重心转移到了游戏制作上,他除了要把微软投资的游戏《光环》改编成电影,还与微软合资成立了翼果互动游戏工作室,目标就是第四部《光环》游 戏。作为第九艺术的游戏似乎成为了一切娱乐行业的大熔炉,只要有噱头,有利润,没有什么不能Remix一下。虽然很商业,但这几乎就是未来。
E3:受众认同度过低导致移动游戏发展受阻
美国当地时间6月10号中午12点,2014年E3会展正式拉开帷幕。作为全球知名的游戏展会之一,E3的吸引力无疑是巨大的,即使门票被售卖至 1000美元一张,但仍有非常多的HardCore玩家涌到了现场。不过任何事情都有两面性,这些硬核玩家往往追求的是宏大的场景、唯美逼真的画面、逻辑 合理的世界观还有劲爆的打斗场面,即使风头正劲的独立游戏,也有太多作品不能入他们法眼,何况是更为娇小的移动游戏。
如此一来,移动游 戏在E3不受待见的原因就呼之欲出了--死忠玩家的认同度太低。我们细想一番,目前无论是收入水平和受欢迎程度,海外的移动游戏明显都暂时处于上风,现在 非要抛弃这部分优势,在主机与重度游戏上死磕,这其实就是一种保守和退步。或许在未来他们可以依靠这些硬实力再获取部分利益,但就目前的重视程度来看,必 然会导致欧美手游的士气锐减与游戏人才的资源分配不合理。当一个新窗口被打开时,能冲到第一名的往往是排在队尾的人,吊车尾的中国似乎迎来了机会。