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2014ChinaJoy展望:手机游戏从龙套变身主角

作者: 筱筱无名 2014-07-28 快吧整理
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早在半个月前,2014ChinaJoy(微博)官方就对外公布了此次展会的各家参展商活动,多达60个活动中,手游发行商、渠道商、开发商和手游媒体几乎包揽了所有活动主办方的角色。2014年chinajoy新起之

早在半个月前,2014ChinaJoy(微博)官方就对外公布了此次展会的各家参展商活动,多达60个活动中,手游发行商、渠道商、开发商和手游媒体几乎包揽了所有活动主办方的角色。2014年chinajoy新起之秀,移动手游圈,将迎来展会期间的各类夜场活动、酒会、发布会、答谢会……一系列举动似乎都在向从业者和用户宣布,2014ChinaJoy的主角是手游。

整体市场向好 促使手游变身主角

根据艾媒咨询发布的手游行业上半年市场调研数据显示,2014Q1中国手机游戏市场规模为46.6亿元,环比增长18.9%,用户规模达到4.17亿,环比增长8.3%,未经完全统计的数据显示Q2市场规模将超过55亿元,上半年整体市场规模突破100亿元几无悬念。整体市场走向如此前预期的一般,保持着高速的增长态势。利好表现不但吸引了无数中小团队大批量的杀进手游行业,传统端游巨头们也在纷纷谋求转型,在移动游戏领域加快布局,同时推出各个类型的手游产品。

另外的数据显示,中国移动游戏总数量已经超过8000款,正向万款大关逼近,厂商和开发者团队数量在8500家左右;其中,单在2014年新增的手游媒体网站就超过200家。在客户端网游增长继续放缓,页游市场整体规模大幅缩水的大环境下,这一系列仿若打了鸡血的数据,不但反映出手游行业飞速发展的火爆现状,也预示着整个产业未来竞争将愈加激烈。

产业链愈发成熟 参展商成焦点

CP、发行、渠道和媒体组成的手游产业链核心逐渐走向成熟,为手游产业整体的崛起奠定了基础。虽然竞争日益激烈,四架马车的产业互动关系却愈发稳定,相互之间行业分工也越来越明确。CP专注于产品开发和改良;发行商专注于产品发行和推介;渠道商为用户提供更好的下载服务;媒体为用户和产业输出更为即时、精准和有价值的资讯内容。与此同时,产业链成熟和稳定,还带动了诸如SDK、语音、营销、广告等手游周边产业的繁荣。

此次ChinaJoy展会,手游发行商、渠道商、开发商和手游媒体主办的各类活动,目前已经引发极高的关注,与产业链日渐成熟密不可分。毕竟只有它们成为展会焦点,手游才是名副其实的主角。

手游媒体崛起 或成展会新势力

如前文所言,单单2014年截至目前新增的手游媒体网站就超过了200家,加上此前涌现出来的手游媒体,总量预计在900家左右,竞争异常激烈。虽然手游媒体自身还处于混乱之治时期,但是这并不妨碍手游媒体成为ChinaJoy展会的焦点。事实上,国内具有实力的手游媒体,仍旧被市场看好。魔方网(http://www.mofang.com/)还未上线即获得经纬千万投资,任玩堂(微博)不久前完成千万美元级B轮融资,BTA三巨头通过自建或投资同时涉足手游媒体领域,都足以说明手游媒体还有巨大的发展潜力。

手游媒体之所以是本次展会的重要看点,很大一部分原因源自他们自身的全新定位。魔方网(http://www.mofang.com/)CEO王健就曾在接受采访时谈道,魔方网的定位是移动游戏服务平台,既给游戏厂商服务,内容支持全部免费;又给用户服务,尽量保证高品质信息传达。类似这种全新定位,可以保证站在中立角度,一方面对另外三个产业链核心起到监督作用,一定程度限制劣质产品流向市场;另一方面可以给厂商和玩家提供更好的服务。

手游工具成热门 玩家关注度升温

即时沟通、游戏辅助、优化和内容信息服务等功能化工具,在玩家体验游戏的过程中,需求度越来越高。因此ChinaJoy展会期间,与产品配套的终端服务,特别是实用的功能化工具和玩家平台,极有可能引发玩家高度关注。这其中魔方网(http://www.mofang.com/)的手游玩家平台“加加”、任玩堂的“任玩堂客户端”、手游网的“网游宝贝”、游戏多的“游戏多2.0”,具备内置语音功能的《堕落泰坦》、《明星去哪儿2》等应用和游戏产品,都具备成为展会明星的潜质。

纵观近几年的ChinaJoy展会,手游在2011年是龙套、12年是亮点、13年成为重要配角。而今年的展会,在如此之多的厂商和媒体助推下,手游终于众望所归熬成了主角。

需要清醒的是,手游成为2014ChinaJoy的主角,并不意味着产业的发展将一帆风顺。端游市场的集体沉默,也并非是端游行业江河日下。要知道,手游行业本身发展并不健全,譬如产品生命周期短;安卓和苹果平台活跃应用比例正在持续降低;产品同质化日趋严重等等问题,当前还没有切实的解决方案。仍旧是整个游戏产业市场主力的客户端游戏,可以给手游在开发、运营、推广等各方面提供诸多借鉴。

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