2014年7月31日下午,主题为“引领三国文化,打造精品三国游戏”的三国题材游戏国际研讨会在上海希尔顿逸林大酒店隆重举办,ChinaJoy组委会与游族网络携手邀请知名游戏研发商、平台商及众媒体出席。本次研讨会吸引了多位重量级制作人齐聚,畅谈三国题材游戏的现状与未来,深入探讨三国文化如何在游戏里的传承。
顶级游戏制作人云集
三国题材游戏从诞生至今已走过30个年头,从端游、页游到手游已发行过千款,被誉为最受亚洲玩家欢迎的游戏题材。三国题材游戏历经三十年的蜕变成就无数“昨日”经典。对此,游族网络高级制作人程良奇解读三国游戏火爆的背后是玩家对三国文化的追捧,将星如海、文韬武略倾倒众人,建功立业、权术制衡缔造战争美学之极致。总而言之,三国文化对于玩家而言本身就具有强大的吸引力。
此外,出品《三国演义online》的台湾智冠VP魏永年在研讨会上强调早期的三国游戏大多精雕细琢,不断创新策略类型,忠实原著极其考究三国历史细节,同时在游戏制作上追求极致品质,致使三国题材游戏长盛不衰。
三国题材游戏国际研讨会现场
伴随着页游、手游的崛起,三国题材游戏数量激增,繁荣表面之下暗藏危机,精品匮乏现象已不容忽视。面临题材泛滥与同质化双重危机,三国游戏如何突围成为本届研讨会的又一个核心议题。关于这个话题,国内及日本游戏制作人各抒己见,有些观点甚至针锋相对。以《三国杀》为例,虽为桌游但无人否认其精品。被玩家赞为精品的根源在于把握住中三国文化的核心。大量国内的游戏开发商未能挖掘出三国题材的深层文化内涵,套用三国题材外壳打造单纯的回合制及另类MMO游戏,导致与玩家心目中的三国相差甚远,最终遭到市场的淘汰。
谈及三国游戏的未来,台湾鈊象电子街机《三国战纪》的制作人郭威腾率先解读玩家对三国游戏的文化需求点有一定的差异性,指出游戏制作商必须重点考虑如何巧妙的设置玩法令不同需求玩家感受到攻城拔寨,笼络人心,勾心斗角等典型的三国元素,唯有满足玩家才能铸就精品。
三国研讨会畅快讨论
对此,游族网络首席制作人崔荣表示赞同,游戏本质是娱乐,是否精品用户说了算,不同年龄段的玩家喜欢的三国游戏题材不同且差异很大,市场上崛起的部分另类游戏就是精准吸引了细分用户才大获成功的。未来研发商将深入把握细分用户,挖掘三国文化内涵,不论激战群雄还是策略天下,未来精品值得期待。
备受追捧的三国游戏必须懂得倾听玩家的心声。此次研讨会为游戏厂商提供了一个国际交流平台,借鉴彼此经验相互促进,推进了游戏开发商及运营商对三国题材游戏的改革与发展。
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