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从游戏引擎看《最终幻想14》与《TERA》的画面表现

作者: 暮秋之苍。 2014-08-20 快吧整理
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在近期上市的网游新作中,最引人注目的要数8月6日开放测试的《TERA》和8与25日开放测试的《最终幻想14》了。两款大作选择在同一档期上线,自然引发了玩家和水军们的一片口水大战,两者孰

在近期上市的网游新作中,最引人注目的要数8月6日开放测试的《TERA》和8与25日开放测试的《最终幻想14》了。两款大作选择在同一档期上线,自然引发了玩家和水军们的一片口水大战,两者孰优孰劣成为近期的热门话题。其实,TERA和FF14分别代表了时下日式和韩式MMORPG的最高水平,下面小编就从两款游戏的画面和引擎入手,为大家进行客观的对比,玩家究竟更喜欢哪一款看完自见分晓。

时下的网游,画面已经成为除游戏性以外的最大看点。再牛逼的玩法和设计如果缺少了精良游戏画面作为支撑相信也难以成功。而从早期的天堂系列、永恒之塔到今天的剑灵、TERA,画面一直都是韩式网游看家立命之本,以至于网上流传着“油腻的师姐”的段子。说到画面,如果要抛开主观印象,从绝对客观的角度来看,自然少不了对比游戏引擎,因为引擎在很大程度上决定了游戏的画面表现力。TERA采用了著名的“虚幻3”引擎,而FF14采用的则是SE招牌的“夜光引擎”。

引擎本身也许很难分出优劣,但我们无法忽视的是,虚幻3引擎在研发FPS游戏或者单机RPG时使用的更为广泛,因为其在采用高精度贴图与动态光影效果实现逼真画面的同时,对硬件的消耗也十分巨大,大型MMORPG动辄几十甚至几百人同屏的场面更是会让这种消耗剧增。TERA在研发时绘制了大量的高分辨率法线贴图让游戏最大程度发挥出了虚幻3的实力,与之对应的是韩服客户端达到了惊人的近30个G。但在国服上线后,游戏代理商昆仑也许是考虑到国内硬件的平均水准和网络状况,将客户端阉割到14G,同时也牺牲掉了游戏引以为豪的贴图质感,也被不少玩家所诟病。

反观FF14的夜光引擎,于 2011年8月公布,与10年前诞生的虚幻3相比在技术含量上显然领先不少,优化也更为到位,对于玩家硬件的要求运没有虚幻3那么苛刻,SE也明确将对手假象为虚幻4。夜光引擎为DX11原生引擎,能够实现动态高质量、光照高级阴影和高建模模型、高级物理特效等技术。Square Enix对它也拥有足够的信心,曾表示夜光引擎是高度技术进步的产物,它使得开发者能够轻易地处理大量的环境细节变量,如人物的胡须与自然的植被等等,除FF14外FF15也将运用到这款引擎。

而FF14在业内首推的“4K”概念更是将夜光引擎的优势发挥到了极致,那就是超乎想象的逼真,所谓“4K”是一种新兴的数字电影及计算机视频的超高分辨率标准,最高可达4096×2160。它带来的是更大的可视角度、更强的视觉冲击,解决了大画面细节遗失、无法真实还原的问题。如果玩家拥有支持4K的硬件和设备,就能体验到FF14超高清视觉盛宴。

因为两款游戏引擎的影响,也许韩服《TERA》在画面上还有其独到之处,但阉割后的国服版与FF14国服相比,在同等规格的硬件下,画面表现已经被拉开了一个身位。网游画面从来不能独立来看,更要结合主流玩家的硬件水平和其本身的优化,再极致画面不能流畅表现也是空谈,我们暂且世界观、玩法和运营的差距,光是这一点落后就已经足够致命。

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