2014年8月20日,Unity 全球开发者大会在华盛顿州西雅图隆重召开,来自全世界各地的5500名开发者参与盛会。
在今天的Unite 2014开发者大会上,Unity揭晓了未来的产品计划及合作计划,演示了Unity 5最新功能,并且演示了可以助力开发者的端对端游戏开发平台技术。
Unity CEO David Helgason说:“通过Unity发布的这些工具,开发者可以创建精彩的游戏并且将不同平台上的上百万的玩家连接在一起,通过这些工具‘游戏开发大众化’的前景越来越明晰。通过今天发布的内容,以及这么多激情的开发者,很显然Unity已经不仅仅是一个引擎开发商了。”
在2014 Unite的Keynote上,Unity宣布了以下内容:
Unity云平台
这是一个强大的持续集成服务平台,这个平台可以帮助开发者更快的构建、测试以及分享游戏产品。该平台的基础是由Tsugi,一个被Unity收购的位于奥斯汀的初创公司开发的。现在beta版已经就绪,开发者可以在https://build.cloud.unity3d.com 上注册使用。
Unity 4.6公开beta版
开发者可以通过这个版本体验大家最期望的特性:新的UI系统。Unity 4.6 beta是一个已经基本就绪的解决方案,它展示了Unity UI怎么样来高效地帮助您创建游戏和应用的UI以及其它内容。点击下载Unity 4.6 beta版本:http://unity3d.com/unity/beta/4.6
部分Unity组件将会开源
这是为了兑现Unity作出的开源承诺,通过开源可以让开发者获得更多的控制权,创建自定义控件,在非限制性的MIT/x11许可下扩展Unity功能。首先开源的组件是Unity测试工具,接下来会是新的UI系统。
Unity Everyplay
现在已经集成到超过700个游戏中,这些游戏有1500万个注册用户以及600万个共享Replay。Replay共享网络现在提供了即时通信的新特性,在游戏中可以包含社交中心,包括全新的社交界面,升级的游戏社交种子,可以通过内嵌视频来讨论。这样会更加吸引玩家。
发布针对交叉推广的Unity Ads beta版
视频和图像广告方案能让开发人员的交叉推广对象不局限于自己的游戏,还能将其拓展到朋友们开发的游戏,甚至能对所有在Unity Ads系统内集成的游戏实现全覆盖。使用Unity Ads的开发者在2014年将会在广告上收入超过2000万美元,现在就到https://unityads.unity3d.com中注册吧。
通过与英特尔的合作来提升在Intel架构下的安卓类应用的开发体验
这个合作将会推进英特尔在移动市场的发展,因为上百万的开发者可以在Unity开发平台上开发基于英特尔移动设备的原生安卓游戏和应用(参见其它相关新闻)。
对新智能电视平台的支持
多平台支持的Unity引擎现在又新添加了一个新的平台:三星智能电视。同时,Unity 也宣布与谷歌合作在Unity中添加对谷歌安卓电视机顶盒的支持。该功能在Unity 4.5.3 P2版本中将作为Unity安卓包的一部分提供给开发者。
David 同时公开展示了市场调研结果,这些结果揭示了Unity平台不断地在走向成功并且被更多人接受并使用。Vision Mobile的报告显示47%的移动端开发者使用Unity。另外将会在2014年9月份公开的麦肯锡报告显示,超过45%的通过第三方引擎开发的移动端游戏是基于Unity的,并且估计有6亿玩家在玩Unity平台游戏。
如果你无法参加这次大会,你可以通过http://unity3d.com/unite/unite2014 了解更多。
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