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ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》发布 官方内测视频发布!

作者: 法海 2014-01-19 快吧整理
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去年,业内都在说2014年将是手游ARPG年;而随着几家大厂相继发布了旗下的ARPG产品,这种趋势似乎已经逐渐得到了印证。今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款作品——3D魔幻题材ARPG手游

去年,业内都在说2014年将是手游ARPG年;而随着几家大厂相继发布了旗下的ARPG产品,这种趋势似乎已经逐渐得到了印证。今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款作品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。

内测视频:

这部《伊甸–翡翠梦境》除了是其今年力推的第一部重度ARPG作品外,也是其“千万流水保障计划”的第一弹“试水之作”。此前在1月8日,热酷游戏在其发布的2014年全球发行战略中提出了要拿出3亿人民币用来推广12款产品并使其达到“千万级流水”的保障计划,并表示如果没有达到千万级流水,热酷将自掏腰包补齐,并派出专业优化团队来帮助开发商进行优化和二次研发,以使游戏品质能达到“千万级”。这种“大手笔”的保障计划无疑表露出热酷今年要走“精品化”发行路线的决心。

此前,从来没有一家发行公司做出过类似的事。从开发商角度来看,热酷拿出的3亿元虽然是一笔“大钱”,但如果算上12款千万级月流水产品每个月所能带来的收入,一年回本的问题并不大,之后就是多部卖座产品带来的高额盈利期;此外,保障计划可以对研发商产生很强的吸引力,更容易吸收到优质产品。从研发商角度来看,2500万元的推广资金对于大部分“屌丝级”研发团队来说是很大的诱惑,谁不想自己辛辛苦苦做出来的产品被力推呢?而热酷的这个保障计划无疑是一个优质的选项,只要上了“千万名单”,被大推就不是梦。从这个层面上来说,“千万保障计划”满足了发行商和研发商之间共同的需求,而且其“精品级”的选择要求还能促使手游产业的上游环境改善。

《伊甸–翡翠梦境》在首测时笔者曾进去体验过,当时的“样子”和现在已经有所区别,这种转变的发生是因为热酷产品优化部门参与了产品的二次研发。据悉,热酷旗下的产品优化部门在一款产品上线前,会协助研发上进行产品修改、优化及二次研发。修改美术、修改数值、设定剧情等二次研发,为产品创造一个可以成功的基础。上线后,通过BI部门每天采集的上千G数据的支持,对用户行为、用户流失、用户付费点等数据进行最专业、最权威的分析,为游戏的二次改进提供参考依据。

ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》发布 官方内测视频发布!

据悉,为了能够保证游戏质量,开发商鸿澄互动在制作《伊甸–翡翠梦境》时邀请了前《龙之谷》公司制作人宋济仲、前《魔兽世界》动作设计师Toner Feingold和韩国CJ公司的美术设计崔云贵参与了游戏的研发。从目前游戏的素质来看,“外援团”确实发挥出了实力;虽然是一款国产游戏,但在整体画面表现、操作感上更为接近韩式网游产品。

这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触操作,像游戏中侧移采用滑动屏幕的形式实现角色的翻滚动作,而滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,而按住目标锁定键、则角色固定位置可以向指定方向攻击,这样的操作形式结果就是在战斗中更讲求灵活控制,考验玩家的临场应变能力,从而实现了动作化。

在游戏中,包括战士、弓手、法师三大职业,目前开放的副本有60余种。玩法除了副本战斗之外,还强调PVP的竞技,提供了如多人实时联机副本、实时竞技场等强互动的玩法。每天玩家有10次免费挑战其他玩家的机会,胜利则获得声望值从而获得奖励。游戏另一个特色是玩家间的弱交互的抢夺,包括金币出产的抢矿、以及宝箱碎片的相互抢夺。游戏的其他系统较为丰富,从装备的合成、强化升级等一应俱全。

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